亡魂之主  Master of Shrouds

亡魂之主是邪恶的施法者,他强迫不死虚体生物遵从自己的意志。而这些不死生物则将怒火发泄在被恐惧与死亡所吓倒的倒霉蛋身上。亡魂之主经常召唤不死生物作战,但一旦敌人被消灭,召唤者将不得不斥喝或是完全毁灭这些倒戈的不死生物来保全自己。

亡魂之主最主要的工具就是召唤不死虚体生物的能力。圣骑士不能成为亡魂之主,但背离秩序与善良之道的堕落圣骑士有可能。邪恶的牧师是成为亡魂之主的最佳人选。不过为了获得驱散和斥喝不死生物的能力,德鲁伊与巡林客可能也会选择这种进阶。

NPC亡魂之主通常行踪诡秘,在黑暗的掩盖下进行其不可告人的邪恶计划。他们可能独立行事,也可能与其他人合作,这要取决于其所属阵营。为了避免吸引圣骑士和善良牧师的注意,亡魂之主通常不会在同一个地方待上很久,也不会与超过4人的团队合作。

该进阶对某些死亡领域的神祗或是灵魂世界(spirit world?)有着特殊意义。你可以在自己的战役中创造一个专门训练亡魂之主的组织--比如说“停尸房公会”或是一场来自阴影位面的夺心魔牧师所进行的仪式。

注:此进阶出自官网文章。

 

进阶需求

基本豁免加值:意志+5

拥有死亡,邪恶或是保护领域。

技能:专注10级,辩识法术10级。

其他:拥有命令或斥喝不死生物的能力。

 

职业特征

生命骰:D8

本职技能:专注,手艺,交涉,胁迫,知识(宗教),知识(神秘),专业、辩识法术。

升级可得到的技能点数:2+智力修正值。

擅长武器与防具:亡魂之主擅长所有简易武器和所有类型的盔甲和盾牌。

每日法术数量/可知法术数量:每当提升到新的等级,亡魂之主将得到更多的法术位(可能更多可知法术数量)并在其进阶之前所属施法者职业提升一个施法等级。但他无法获得该职业升级时所应获得的其他好处(如增加驱散和斥喝不死生物的成功几率)。亡魂之主职业等级在计算每日法术数量,可知法术数量和施法者等级时计入角色已拥有的任何施法者等级中。

如果角色在进阶为亡魂之主前拥有不止一个施法者职业,那么玩家必须选择要将此升级的施法等级加到哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。

 

等级

基本攻击

强韧

反射

意志

特殊

每日法术数/可知法术数

1

+0

+0

+0

+2

召唤不死生物(怨魂/幽影)1/

 

2

+1

+0

+0

+3

额外驱散

现有神力职业法术等级+1

3

+2

+1

+1

+3

召唤不死生物(怨魂/幽影)2/

 

4

+3

+1

+1

+4

--

现有神力职业法术等级+1

5

+3

+1

+1

+4

召唤不死生物(缚灵)3/

 

6

+4

+2

+2

+5

--

现有神力职业法术等级+1

7

+5

+2

+2

+5

召唤不死生物(幽灵)4/

 

8

+6

+2

+2

+6

--

现有神力职业法术等级+1

9

+6

+3

+3

+6

召唤不死生物(高等幽影)5/

 

10

+7

+3

+3

+7

--

现有神力职业法术等级+1

 

职业特性:

召唤不死生物(类法术能力):1级开始,亡魂之主可以召唤一个幽影或一个怨魂为其作战,此能力大致相当于1级召唤怪物术,但有几点例外:亡魂之主无法驱逐召唤生物,而且如果最后一名敌人被杀死,召唤生物会反戈相向,除非亡魂之主成功将召唤生物斥喝或是克制。亡魂之主在驱散自己召唤的不死生物时能获得+4奖励。

更高进阶级别的亡魂之主有能力召唤更多更强的虚体不死生物,从3级开始他可以召唤2个怨魂或是2个阴影,第5级时可召唤2个缚灵,第7级可召唤2个幽灵,而在第9级时他能够召唤2个高等幽影。亡魂之主也可以召唤较低CR不死生物,但可召唤的数目不变。

 

额外驱散:作为奖励专长,亡魂之主可以获得额外驱散能力。而且在进行斥喝或命令不死生物判定时,其亡魂之主进阶职业级数可以与其他拥有此能力的职业(如牧师)级数叠加计算。

 

亡魂之主范例:

无不灵.安德柯特

男性

半身人

牧师lv8/亡魂之主lv2

挑战等级 10

小型类人生物

生命骰8d8+8+2d8+2

hp 55

先攻+4

速度 15

AC 22/接触AC 12/措手不及AC 22

基本攻击加值+3

擒抱+3

近战攻击+9(精制钉头锤 1d8)

远程攻击+8(投石索 1d6

SA:斥喝不死生物4/日,召唤不死生物(怨魂/幽影)

SQ:半身人种族特性

阵容:CE

豁免:强韧+9 反射+4 意志+15

属性:强壮10 敏捷10 体质12 智力13 感知19 魅力12

技能与专长:攀爬-4 专注+11 交涉+8 隐藏-2 跳跃-4 知识(宗教)+7 聆听+9 潜行-4 辩识法术+11 侦察+8

警觉 法术延时 精通先攻 抄录卷轴 法术穿透

 

召唤不死生物(类法术能力):无不灵可以召唤怨魂或幽影与敌人作战。此能力大致相当于1级召唤怪物术,但有几点例外:无不灵无法驱逐召唤生物,而且如果最后一名敌人被杀死,召唤生物会反戈相向,除非无不灵成功将召唤生物斥喝或是克制。无不灵在驱散自己召唤的不死生物时能获得+4奖励。无不灵也可以召唤较低CR不死生物,但可召唤的数目不变。

半身人种族特性:无不灵在对抗恐惧时拥有+2豁免加值,使用投掷武器攻击时在攻击检定上有+1种族加值。在所有豁免检定上其拥有+1种族加值并在攀爬,跳跃,聆听和潜行检定上具有+2奖励(已经计入以上统计数据)

 

牧师神术:(6/5+1/5+1/4+1/3+1/1+1;豁免DC 14+法术等级)

0-cure minor wounds/detect magic(2)/light/read magic/virtue

1-cure light wounds(2)/deathwatch/divine favor/protection from good*/sanctuary

2-augury/cure moderate wounds/death knell*/lesser restoration/resist energy/undetectable- alignment

3-animate dead/invisibility purge/prayer/searing light/speak with dead

4-death ward*/freedom of movement/spell immunity/unholy blight*

5-slay living*/spell resistance

*号为领域神术。信仰:奈落。领域:死亡,邪恶

 

物品: +1全身铠甲,+1重钢盾,精制钉头锤,投石索/20发,防护戒指+1,防护斗篷+1,智慧护身符+2,小型超魔权杖(法术延时),复原卷轴,凌空而行卷轴,治疗中度伤害卷轴,夜视药水。